문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 퀴즈RPG 마법사와 검은 고양이 위즈 (문단 편집) ====== 어비스 코드(AbCd) 시리즈 ====== 어비스 코드 시리즈는 일부 정령을 제외한[* 카름과 카인의 구버전은 AbCd 종족이 아닌 신족과 전사이다.] 모든 정령이 AbCd라는 고유한 종족을 갖고 있다. 아무래도 이렇다 보니 종족 보너스를 받기는 힘든 편. 블레이더 시리즈와는 달리 가챠 및 보스 정령 모두 괜찮은 성능을 자랑하는 편이다.~~스베토 빼고~~ 또한 레전드 단계가 해금되면서 모든 정령에 빛 혹은 어둠 속성이 붙었으며 가챠정령의 경우 스페셜 스킬에 체력 20% 이하 추가 조건들이 붙어있는 것도 특징 중 하나이며 대체로 고난이도 퀘스트~~그러니까 이 이벤트~~에 적합한 성능을 갖고 있다. * 어비스 코드 01: 검은 껍데기의 왕 * 수많은 상위 퀘스트에서 대활약하는 우라간이 등장하는 퀘스트. 최소 한 장은 필수. * 관련 가챠 정령은 칼름. 구 버전은 단일 지연 3턴(20% 이하 1턴 추가), 신 버전은 패널 속성 수/광 변환 및 가드 25% 부여(20%이하 35%로 상승). 특이하게 구 칼름은 종족이 AbCd가 아닌 신족이며 AS 조건이 발동이 까다로운 편이다. * 보스 정령은 우라간. 정답 스킬은 '''노 체인 배율 900% 공격''', 스페셜 스킬은 '''5턴 독 24999 데미지'''로, 매우 쓰기 편하고 강력한 성능을 자랑한다. 물론 노체인 고배율 공격인만큼 자체 공격력이 낮은 편이지만, 비슷한 타입의 정령인 루슈가 단일 수속성인 반면 우라간은 서브로 어둠 속성이 있어 더욱 강력한 데미지를 뽑아낸다. 레전드 모드 돌입이 조금 늦고, 종족이 종족인지라 공격력을 올리는 것이 조금 어려운 편이라는 점이 옥의 티. 다만 '''공격력을 스텟단위로 올려주는 카드를 만나면 화력이 기하급수적으로''' 상승하므로 이를 잘 이용하는 전략이 필요하다. L2가 해금되면서 잠능이 화속아군을 올려주는것으로 변하고 '''독상태에서 스킬반사무시 독 데미지 35000'''으로 상향되었다. 하지만 레전드 돌입턴이 길다는 고질적문제는 여전하다. 결정화시 '''독의 스킬턴 -1'''의 효과를 가지게 되는데, 결정화할 빠엔 그냥 우라간을 여러장 두는게 이로울 듯하다. * 어비스 코드 02: 맹목의 조화 * 처음 개최되었을 때 보스인 스베토가 '''최종진화체'''로 드랍된 오류가 발생했었다. 하지만 운영진이 첫 개최에 한해서는 이 오류를 수정하지 않겠다고 해서 많은 유저들이 풀잠 스베토를 최소 1장씩 갖게 되었다(....) ~~근데 후져서 아무도 안 쓴다~~ * 관련 가챠 정령은 테르미도. 구 버전은 아군 스킬차지 2턴(20% 이하 3턴 추가), 신 버전은 단일 화/암 5연격 380%(20% 이하 760%)로, 리더시 20% 힐에 스킬차지까지 붙어있는 구버전 테르미도가 상대적으로 더 높은 평가를 받는다. * 스베토는 위에서도 적혀있듯 AbCd 정령들 중에서는 가장 낮은 성능으로 평가받는데, 정답 스킬은 90% 이상일 때 배율 360% 및 체력 흡수 12%, 스페셜 스킬은 적 전체에 뇌/광 데미지 260%. 정답 스킬은 얼핏 보면 나쁘지 않은 것 같으나 실제로는 굉장한 함정을 내포하고 있는데, 12%라는 높은 체력흡수는 본인 체력이 90% 이상일 때만 발동한다. 즉, 대부분의 경우는 오버힐로 넘어가버린다는 얘기(...) 거기다 잠재능력에 스킬차지가 하나도 없어서 레전드 모드까지 12턴을 기다려야한다는 점도 참 깨알같은 함정요소. 대신 잠재능력으로 총 50%의 전속성 뎀감을 갖고 있긴 하지만 그 때문인지 최대 체력이 그리 높게 책정되지 않아서 탱커로 쓰기도 애매하다.~~결론은 후지다~~ L2의 해금으로 잠능 5개가 뎀감이었던게 3개로 줄고 2공간을 뇌속아군 강화가 채웠지만 그럼에도 불구하고 쓰기 애매하고 AS의 함정이 고쳐지지 않았다. 그냥 도감용이라고 생각하자. 결정화시 '''빛속성 데미지 10%경감'''이라는 --뭔 개 쓰잘떼기 없는--성능을 발휘하는데, 우라간 결정화보다 --훠어어어얼씬--쓸모없다. * 어비스 코드 03: 허무의 태동 * 몇 안되는 수속성 데미지 블럭을 가진 바실레이데가 나오는 이벤트. * 관련 가챠 정령은 카인. 칼름과 마찬가지로 유이하게 구 버전은 종족이 AbCd가 아니다. 구 버전은 가드&데미지 블럭 해제 및 뇌속성 데미지 180%(20% 이하 400%), 신 버전은 카운터 해제 및 뇌속성 데미지 180%(20% 이하 스킬반사 해제 및 400%). 신 카인은 HP 제한이 있긴 하나 스킬반사를 갖고 있는 매우 레어한 스킬을 갖고 있다. 구 카인의 경우는 AS가 복색 패널에서만 발동하기 때문에 배율이 높긴 하나 평가가 떨어지는 편. * 보스 정령은 바실레이데. 정답 스킬은 체력 80% 이하일 때 수속성 공업 110%, 스페셜 스킬은 5턴 데미지 블럭 600(20% 이하 시 1200). 정답 스킬을 제대로 사용하기는 어려운 편이나 데미지 블럭 자체가 희귀하면서도 강력한 성능의 스킬인 만큼 밥값은 하는 성능을 갖고 있다. 희생마술 극딜카드와 조합을 맞추면 빛을 본다. L2해금으로 마찬가지 수속아군강화가 잠능으로 생겼고 결정화시 '''AbCd종족에게 받는 데미지 10%경감'''이 된다. --차라리 스베토의 결정화가 더 낫다-- 부속성이 광속성인 카드들의 공격력을 추가로 상승시켜주므로 회복반전이 나오거나 혹은 연격위주의 몹이 나오는 던젼에서 쓰면 준가챠급 성능을 보여준다. * 어비스 코드 04: 불타버린 태양광 * A~S+까지의 카드 이미지가 얼굴만 확대된 이미지라 처음에 이 카드가 그 카드가 맞나 하며 의문을 품었던 사람이 많았다. * 관련 가챠 정령은 니티아. 구 버전은 가드&데미지 블럭 해제 및 수속성 데미지 180%(20% 이하 400%), 신 버전은 스킬차지 2턴 및 적 단일 지연 2턴. 신 니티아는 체력이 20% 이하일 때 힐량이 42%로 폭증하는 성능을 갖고 있어 힐이 밀리기 쉬운 고난이도 퀘스트에서 특히 활약하기 쉽다. * 보스 정령은 라히루메. 정답 스킬은 AbCd 정령당 데미지 배율 80% 증가, 스페셜 스킬은 패널 속성 화/암 변환 및 공격력 40% 업 혹은 가드 25% 부여의 효과를 갖고 있다. AbCd 정령 숫자 자체가 매우 희귀한 편이라 덱 구성이 어렵다는(당장 힐러가 속성까지 포함하면 구 테르미도 하나로 제한된다) 난점이 있다. 일단 덱 구성 문제만 넘어가면 나쁘진 않은 성능. 2017년 6월 기준 AbCd가챠캐의--신 테르미도와 니레이느의-- L2해금을 업고 라히루메를 포함 5장을 AbCd종족으로 극딜덱을 구성할 수 있게 되었는데 일부러 맞으면서 싸우는 플레이덕에 20%이하 대폭상승도 다 노려 쓰는 끔찍한 덱이 탄생할 수 있었다. L2의 해금으로 잠능이 변하고 결정화시 '''종족비례 AS의 종족개체당 효과치 +10'''의 결정을 가질 수 있다. 이게 무슨의미이냐 하면 예를들어 술사종족 수에 비례 데미지 상승 (효과치 40)이라면 이 효과치를 50으로 만들어 준다는 것이다. 즉 '''종족덱 구성시 최종 AS배율이 50증가'''한다는 뜻. 다른 결정화와 달리 꽤 쓸만한 성능을 가지고 왔다. 단, 종족비례 AS의 수가 매우 적고 종족까지 맞춰가며 덱을 잘 구성하지 않으므로 실용성은 떨어지는 편. * 어비스 코드 05: 명계의 관 * 개최날짜가 2015년 12월 19일로 굉장히 늦게 왔다. 덕분에 그동안의 카드 인플레에 키카드인 니레이느가 휩싸이며 곧바로 창고행.... 보스 정령인 테네블은 굉장히 특이한 스킬과 잠재능력을 갖고 있다. * 관련 가챠 정령은 니레이느. 구 버전은 단일 지연 3턴(20% 이하 1턴 추가), 신 버전은 50% 가드 3턴(20% 이하 3턴 추가). 위에서도 적혔듯 너무 늦게 나와서 제대로 활약할 기회가 적었지만 일단 둘 다 아직 성능 자체는 그렇게 나쁘지 않다. 특히 신 버전의 경우 조건만 만족한다면 6턴이라는 긴 시간 동안 50% 가드를 올릴 수 있다. * 보스 정령은 테네블. 정답 스킬은 쓰러진 아군에 비례하여 데미지(1명당 450%, 최대 2250%) 증가, 스페셜 스킬1은 아군들을 전부 희생하여 적에게 데미지(1명당 150%), 스페셜 스킬 2는 자신을 희생하여 아군 전부를 HP 75%로 소생이다. 특이한 것은 잠재능력인 구사일생 3로 HP90% 이상일 때 죽을 시 '''99%''' 확률로 HP1로 살아나는 스킬이다. 즉 스페셜스킬1으로 아군들을 전부 희생시키고 자신만이 살아남아 전투를 벌이다가 불리해지면 스페셜스킬 2로 다른 아군들을 부활시키는 전략으로 사용하라는 카드........이지만 요즘 이벤트 서브퀘스트의 대부분에는 '한명도 죽지 않고 클리어'라는 서브퀘스트가 많아서 이런 방식으로 사용하는 것 자체가 꺼려진다(....) 단 그런 서브퀘스트만 없으면 덱 구성시 일부러 희생양을 준비해서 죽인후 팔로워로 괜찮은 카드를 받아오는 순간 이카드는 노체인 450% 데미지딜러가 되기 때문에 한명도 안죽고 클리어 서브퀘스트만 없다면 나름 사용할 수 있는 카드이다. 또한 구사일생 3의 잠재능력의 발동조건을 이용하여 적의 저주 스킬이나 아군의 스테이터스 다운 카드들을 사용하여 이카드의 최대 HP를 '''1'''로 만들면 어떠한 공격을 받아도 99%의 확률로 계속 살아나는 좀비로 만들어줄 수도 있다(...) 특히 국내에는 도입되지 않았지만 레이드판 테네블의 경우 일반 스페셜스킬은 최대 체력 1000감소 및 공격력 1000 증가, 레전드모드는 단일 400%(수속 상대시 1300%)의 자폭공격이라 이 테네블과의 상성이 매우 우수하다~~끼리끼리 잘 논다~~[[https://youtu.be/ZTdnvR_pmJE|관련 영상]] L2의 해금으로 --이걸 몇번쓰는거지-- 잠능이 변하고 결정화시 '''희생마술의 효과치 +40'''을 달고나온다. 여기서의 희생마술이란 해당카드의 체력만 소모하는 자기희생마술이 아닌 아군 전체의 HP를 소모하는 스킬이라는 점을 기억해두자. * 어비스 코드 06: 겁말의 짐승 * 2016년 5월 24일 일본판에 새로 추가된 어비스 코드 던전. 한국에서는 아마 2017년이 다가와서 출시되었던 것으로 추정한다. 하지만 2차복각이 2017년 6월으로 꽤 긴 텀이 있었던 편. * 관련 가챠 정령은 밀드레드. SS와 SS+에서는 밀드레드의 이름이 나오지만 L의 이름상으로는 <세상의 시작을 뜻하는 영웅>으로만 나오고 밀드레드라는 이름을 직접 언급하지는 않는다. 아마도 밀드레드와 예르셀의 스토리상 밀드레드가 개인을 지우며 영웅이 되기로 했기 때문이 아닐까 추정한다. AS는 회복 (17%)이며 HP20%이하에서 25%추가 회복이 붙는다. SS는 5턴간 스킬카운터 대기이며 HP20%이하에서 다단식 카운터 대기로 변한다. 뇌속에 거의없는 스킬카운터를 달고 나온 캐릭터로 다른 이벤트에서도 키카드로 쓰일것으로 예상한다. * 보스정령은 예르셀. 스토리상 밀드레드의 어머니이자 괴물이다. 자세한 스토리는 알아서 찾아보자. 스포는 하지않겠다. AS가 노체인 100배율 2회공격으로 이상한 성능을 달고있지만 HP가 15%이하로 떨어지면 AS배율이 1400으로 폭등하고 5회연속 공격이 된다. SS는 자신의 95%HP를 소모하고 10회 450배율 다탄마술으로, 서브인 암속을 포함 20타를 때려박게 된다. * 관련 스토리: [[https://youtu.be/J6Dy4f__psc|#1]] [[https://youtu.be/Kvii6ib0AG4|#2]] [[https://youtu.be/4zw73xgC7xw|#3]] L2해금이 필요없이 빠르게 진화가 가능하며 요구하는 장수도 16장으로 적기때문에 파밍이 쉽다. 잠재결정은 나오지 않았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기